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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思>同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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