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竹荪煮多久 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值低(dī)属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能(néng)属性,而(ér)不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动(dòng)技能可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可(kě)。这也也有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些(xiē)活(huó)动(dòng)而(ér)在(zài)装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队(duì)伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词(cí)条的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金珀(竹荪煮多久pò)的生命百分(fēn)比要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能(néng)效率的属性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪(cōng)明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料(liào)也算一(yī)个优(yōu)势吧(ba)。

图(tú)中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算是(shì)有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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