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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要注意(yì)的(de)关键机制如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目(mù)标,托(tuō)帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触(chù)发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技(j世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多ì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的(de)增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技(jì)的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

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秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个(gè)随(suí)机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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