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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏(xì)优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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