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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗的吗战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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