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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和(h10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米é)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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