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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士印信是什么意思? 印信和书信一样吗的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要3印信是什么意思? 印信和书信一样吗0或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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