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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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