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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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