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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(l沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思ì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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