本站小编收集整(zhěng)理(lǐ全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市)的《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。
《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析
一、基础效果(guǒ)
战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒
因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积
所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了
不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市怒值就会很高(gāo)
不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。
四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低
阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素
1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多
2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。
五、不怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的
反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好
然后(hòu)再来看四象(xiàng)
六、太阳
太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)
其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)
而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低
七(qī)、少阳
少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的
少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)
如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技
八、太阴
我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的
太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)
然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔
所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,
少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)
我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了