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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(sh却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝í)候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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