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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册>2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōn寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册g)威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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