北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗a>

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

评论

5+2=