北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗>

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(y雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

评论

5+2=