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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的(de)谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱(luàn)七八糟的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意(yì)力,大部分(fēn)都可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里(lǐ)是失物终点站(zhàn),遗(yí)失物们最终到达的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃脱(tuō)游戏,为《失物终点站》的续作,但无需了(le)解前作便(biàn)可游戏。

玩家将成为(wèi)列车员,将忘记自己身份的(de)遗失物们送回失主身边。

本(běn)作品(pǐn)为关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜(mí)题(tí),可(kě)获得种种道(dào)具。

每个关卡都有提示和(hé)答(dá)案(àn),即使(shǐ)是初学者也能(néng)游玩(wán)并通(tōng)关。

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一(yī)、可玩(wán)性

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是(shì)一个小关卡(kǎ)的解(jiě)谜游戏,过程(chéng)相(xiāng)对较短。可能很多玩家会更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它(tā)的好处,方(fāng)便简单,而且不烧脑(nǎo),不会玩着玩(wán)着就不知道(dào)要去哪。这(zhè)个游戏是非常典型(xíng)的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多(duō)了,这些(xiē)正(zhèng)面(miàn)的(de)解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解(jiě)谜者的游戏空(kōng)间其实被大(dà)大压缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些爱好(hǎo)者一(yī)个喘息的(de)机会,又能给普通玩家(jiā)疲惫的生(shēng)活(huó)增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是一(yī)款日系风格很(hěn)强(qiáng)的游戏(xì),游(yóu)戏中(zhōng)充满(mǎn)了日常(cháng)的东(dōng)西,可能每个(gè)玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机在口袋(dài)里却找不到,游(yóu)戏中就(jiù)是这(zhè)么真实把这些展现出来(lái)了。最有感触的大概(gài)就是到(dào)最后,就算是一个遗失(shī)品,也(yě)在那一代人的记忆中留下了小小的痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在过的证明,思想不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣的叙述(shù)方式(shì),在寻找被遗(yí)忘的(de)名字和(hé)前(qián)往站点的(de)过程中,看到了一个又(yòu)一个温暖感(gǎn)人的故事(shì)。不管珍贵与否(fǒu),那些陪(péi)伴我们很久的宠物和物品,承载着我们最珍贵(guì)的回忆,我们要好(hǎo)好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终(zhōng)点站2》的(de)谜(mí)题部分比之一部更难(nán),依然创意十(shí)足,可调查的东(dōng)西(xī)不(bù)多,也没有太多乱七八糟的选项(xiàng)扰(rǎo)乱注(zhù)意力(lì),大部分都可以(yǐ)自己(jǐ)解决,很(hěn)多解谜(mí)游(yóu)戏都把握不了那个(gè)度(dù),这(zhè)个游戏很好(hǎo)的控制(zhì)了玩家(jiā)体验和游戏难度的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少(shǎo),导(dǎo)致有些(xiē)谜题解了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解决谜题的时候,需要(yào)点很(hěn)多下才能回到(dào)谜题上(shàng),这个很麻(má)烦,就是那(nà)个地铁线(xiàn)路图,希望新作能在这(zhè)方面有(yǒu)所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点(diǎn)站2》的(de)画风(fēng)看起(qǐ)来很舒服,谜(mí)题也是满有脑(nǎo)洞的(de),会考(kǎo)记忆(yì)力。音乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很(hěn)适合心情(qíng)和剧情,这个(gè)背景(jǐng)音(yīn)乐百听不厌,真(zhēn)的很棒!在《失(shī)物终点站2》游戏(xì)中玩家可以深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太纠结(jié)于过去(qù),既然有过去,过去总(zǒng)会(huì)在(zài)自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过(guò)了,它真的会让(ràng)人意识(shí)到,随着时间的推(tuī)移,事物(wù)发生变化是(shì)必然的(de),从(cóng)侧面突出了主题,不同的人玩的心(xīn)情和理解都不一样(yàng),这个游戏就像一(yī)首(shǒu)诗。​​​​​​​

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