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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(z横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图ài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强(横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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