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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

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技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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