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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(b49是质数还是合数为什49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数īng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载

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