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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(d多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思e)变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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