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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技(jì)打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进(jìn)入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物ta-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)">

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个强化技(jì)能(néng),使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分(fēn)提(tí)高的倍(bèi)率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托帕战技(jì)的(de)那次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上的图(tú)标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补(bǔ)

秘技(jì)只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱和扑(pū)夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效(xiào)果有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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