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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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