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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gō为什么梅西的人缘远比c罗好ng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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