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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(s一本书多重,一本书多重有一斤吗hēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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