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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加(jiā)、你的每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯队(duì):格挡率、移动速度、受到(dào)来自玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低、装备基础生(shēng)命;第四梯(tī)队:更大生命(mìng)值(zhí)、对(duì)野兽造(zào)成的伤害(hài)提高、在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低、对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备词(cí)条(tiáo)梯队排行推荐(jiàn)

特别注(zhù)意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同(tóng),所(suǒ)以要(yào)区(qū)分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯队:

暴(bào)击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加(jiā)

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增(zēng)加(jiā)

你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精(jīng)英(yīng)敌人造成的伤害提(tí)高(gāo)

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽造成的(de)伤害提(tí)高

在控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成的伤害降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对有护盾的(c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义de)目(mù)标造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

受到(dào)的持(chí)续性(xìng)伤害降低

受到(dào)的(de)所有(yǒu)伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的(de)敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义(duì)友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命(mìng)值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

对玩家造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持续性(xìng)伤害降低

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移(yí)动时受到的伤害(hài)降低

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你(nǐ)造成的伤害降低

普攻使目标受到(dào)的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对控(kòng)制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值(zhí)

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提高

你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命(mìng)值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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