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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(写照的意思 写照是什么词性yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到写照的意思 写照是什么词性(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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