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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(s假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字ēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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