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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武(w对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受(sh对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思òu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(d对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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