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kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看kind用法固定搭配,kind用法总结四象

六、太阳

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太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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