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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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