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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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