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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

<一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两p>如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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