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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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