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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多种武器、技能(néng),每(měi)一局游戏都能(néng)带(dài)给你更加(jiā)丰富和新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性(xìng)能差不多,主角不再是(shì)重心,而是死(sǐ)后可(kě)以(yǐ)复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高(gāo),这一点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和(hé)策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开(kāi)局不一定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也有一(yī)定的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整(zhěng)体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资源(yuán)跳跃很(hěn)大。有很强的(de)商业设计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就有(yǒu)卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就(jiù)很明(míng)显,说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向(xiàng)的(de)游(yóu)戏(xì)。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免(miǎn)费(fèi)项(xiàng)目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象不深。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是什么(me)。效果表达(dá)更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完(wán)世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可(kě)以(yǐ)正常进入游戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没有意义(yì),可能是动(dòng)作资源不足,不仔(zǎi)细看(kàn)也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的(de)压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间(jiān)有限,虽然省了(le)来回跑(pǎo),但(dàn)是明(míng)显吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的(de)效果就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换个特(tè)效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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