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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的(de)火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付(fù)困难(nán)?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额外(wài)让账账发(fā)动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于(yú)账账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目(mù)标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身(shēn)上(shàng),改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会(huì)随技(jì)能等级(jí)提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处(chù)在(zài)账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个(gè)强化(huà)技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态类秘(mì)技,分(fēn)为(wèi)主动和被(bèi)动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

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