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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

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双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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