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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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