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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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