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贵州海拔高度是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

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打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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