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一滴水多少ml 一滴水多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:一滴水多少ml 一滴水多少克

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根一滴水多少ml 一滴水多少克(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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