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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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