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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下>元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(x每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下ù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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