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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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