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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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