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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

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2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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