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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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