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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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