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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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