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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期(qī)间内释(shì)放的技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流星魂详解(jiě),镜流星魂(hún)介绍(shào)分析。月犯天关相当于(yú)直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招和强化(huà)战(zhàn)技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还提高了镜流(liú)对单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来说,属于(yú)关键(jiàn)星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接给(gěi)镜(jìng)流加了(半夜被C醒是一种什么样的感受le)24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招(zhāo)和强化(huà)战技可以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间内(nèi)释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对(duì)单时(shí)的表(biǎo)现(xiàn),有特(tè)殊机制,总(zǒng)体来说,属(shǔ)于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力的增伤,强化了镜流(liú)的爆(bào)发能力,但这对(duì)buff覆盖时机的(de)要求会(huì)更高一些(xiē)。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相当(dāng)平滑,几(jǐ)乎就是线性的(de),可以根据预算自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧(bì)迫望

终结技等级(jí)+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超过15级(jí)。

惯例(lì)加行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你看吧(ba),镜流的前(qián)5魂的提升(shēng)那(nà)是相当地(dì)平滑(huá)。

4、持秉玄烛(zhú)

这(zhè)次是(shì)提高了(le)攻击(jī)区(qū)的数值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不(bù)超过(guò)15级;普攻等(děng)级+1,最多不超(chāo)过10级。

惯例加行迹等级,总体提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行(xíng)迹的星(xīng)魂(hún)也(yě)设计地很有心机,3魂给(gěi)了两个中等收(shōu)益的天(tiān)赋和大(dà)招(zhāo)的(de)等级(jí),5魂给了(le)一个(gè)收益更(gèng)高的战技等级,和一个收益较低(dī)的普攻等级(jí)——结果两星魂的收益(yì)几乎一致(zhì)。

6、蚀(shí)变于娄(lóu)

直接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数值就(jiù)翻(fān)了个倍了,意图太(tài)明显了——这就是(shì)想在六魂给一个断崖(yá)式的提升(shēng)量。

其次,提高了【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当于是提升了镜流(liú)爆发(fā)期的(de)覆盖率。在(zài)机制(zhì)上也(yě)是比较大的提升。综合提升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体提(tí)升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂提升(shēng)量。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常(cháng)平滑,6魂给(gěi)了一个较大的提升,算是玩家比较乐(lè)于见到的星(xīng)魂提升形式。

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