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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是12是什么意思比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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